Bevor das Spiel beginnen kann brauchen wir einen Abzählreim um den Startspieler zu ermitteln! Dieser Abzählreim eignet sich hervorragend!
Material:
- Kein Material erforderlich.
Alter:
- ab 3 Jahre
Vorbereitung:
Die Kinder stehen im Kreis. Zur Ermittlung des Startspielers sagt ein Kind den Spruch auf. Dabei zeigt es bei jeder gesprochen Silbe auf ein Kind. Das Kind, auf das bei der letzten Silbe gezeigt wird ist der Startspieler.
Spielidee:
Hexenhaus und schwarzer Kater,
Fledermaus als Berater,
Hexenmus und Zauberkuss,
du bist der der suchen muss!