Suchen Sie nach einem mitreißenden Spiel, das den Nervenkitzel des Anschleichens mit rasanter Bewegung verbindet? Das Fangspiel „Häuptling Große Feder“ ist ein absoluter Hit für den Turnraum oder das Außengelände. Es fordert von den Kindern ab 5 Jahren nicht nur leises Zehenspitzengefühl, sondern auch blitzschnelle Reaktionen.
Dieser Spielidee kombiniert Momente der absoluten Ruhe und Vorsicht mit plötzlicher, explosiver Bewegung. Durch diesen spannenden Wechsel lernen die Kinder ganz nebenbei, ihre Impulse zu kontrollieren und die Körpersprache der anderen genau zu beobachten. Mit nur wenigen bunten Federn sorgen Sie hier garantiert für jede Menge Kribbeln im Bauch und fröhliches Kinderlachen!
Material:
- Bunte Federn aus dem Bastelladen oder Federn aus Kissen bzw. der Natur.
- Optional: Turnmatten für ein gemütliches „Schlaflager“ in der Mitte des Raums.
- Optional: Ein Reifen oder ein Seil als „sicheres Indianerzelt“ (Rettungsinsel).
Alter:
- ab 5 Jahre
Vorbereitung:
Ein Kind wird zum Häuptling ernannt. Der Häuptling legt sich in die Mitte des Raums (gerne auf eine weiche Turnmatte) und schließt die Augen. Die anderen Kinder sammeln sich mit ihren Federn an einem vereinbarten Startpunkt, zum Beispiel an der Wand des Turnraums.

Spielidee:
Der Häuptling „Große Feder“ liegt schnarchend in der Mittagssonne. Er atmet tief ein und aus und macht dabei lustige, laute Schlafgeräusche.
Die kleinen Indianerkinder haben beschlossen, ihn ein wenig zu ärgern. Auf ein stilles Zeichen der Erzieherin oder des Erziehers schleichen sie sich auf Zehenspitzen so leise wie möglich an das Schlaflager heran.
Jeder Indianer holt seine Feder hervor und kitzelt den Häuptling ganz vorsichtig. Dabei müssen alle wahnsinnig gut aufpassen und jederzeit sprungbereit sein.
Plötzlich und ohne Vorwarnung wacht der Häuptling aus seinem tiefen Schlaf auf! Er springt auf und ist natürlich gar nicht erfreut darüber, dass er geweckt wurde. Sofort versucht er, die weglaufenden Kinder zu fangen.
Die Regel für Gefangene: Kinder, die vom Häuptling getippt wurden, legen sich ebenfalls in die Mitte auf die Matten und schlafen ein. In der nächsten Runde schleichen sich die restlichen Kinder wieder an, doch nun erwachen plötzlich mehrere Häuptlinge auf einmal! Das Spiel beginnt so lange von vorn, bis alle Kinder gefangen worden sind und gemeinsam in der Mitte schlafen.