Das Thema Ritter und Burgen übt auf Kinder im Kindergartenalter eine magische Faszination aus. Es bietet eine hervorragende Möglichkeit, Bewegung, Kreativität und kognitive Förderung miteinander zu verknüpfen. Wenn Sie auf der Suche nach packenden Ritterspielen für die Kita sind, die sowohl im Bewegungsraum als auch im Außengelände flexibel einsetzbar sind, ist dieses Spiel genau das Richtige.
Material:
- Für die Zauberschlösser & Schlüssel:
- Feste Pappe (z.B. von alten Versandkartons)
- Stabile Schere oder Cuttermesser (nur für Erwachsene)
- Bunte Stifte, Wasserfarben oder Klebebilder
- 10 stabile Wäscheklammern (idealerweise aus Holz)
- Eine lange, reißfeste Schnur oder ein Seil
- Für die Schatztruhe & den Parcours:
- Ein Schuhkarton oder eine kleine Holzkiste (als Schatztruhe)
- Eine Turnbank (Langbank) oder ein breites Holzbrett
- Ein Kriechtunnel (oder alternativ 4–5 stabile Stühle)
- 4–5 Gymnastikreifen (alternativ rutschfeste Teppichfliesen)
- Eine Prinzessinnen-Puppe, ein Kuscheltier oder eine Krone
Alter:
ab 3 Jahre
Teilnehmerzahl:
10 Kinder (bei größeren Gruppen können die Kinder paarweise zusammenarbeiten)

Vorbereitung
Vor der Spieldurchführung sind einige Vorarbeiten zu leisten.
Basteln der Schlösser und Schlüssel
Bastle 10 große Vorhängeschlösser aus fester Pappe. Jedes Schloss bekommt ein eindeutiges Merkmal (z.B. eine bestimmte Farbe, eine geometrische Form oder ein Tierbild). Diese Schlösser werden mit Wäscheklammern an ein Seil gehängt, das den Weg zur Burg versperrt.
Passend zu den Schlössern werden 10 Papp-Schlüssel benötigt. Diese werden mit den Merkmalen der Schlösser gekennzeichnet (z.B. der rote Schlüssel für das rote Schloss, der Katzen-Schlüssel für das Katzen-Schloss).
Schatztruhe
Die Pappschlüssel werden in der Kiste versteckt. Die Kinder dürfen diese Kiste im Vorfeld mit Glitzersteinen, Goldfarbe oder ritterlichen Motiven bekleben und bemalen, sodass sie wie eine echte, wertvolle Schatztruhe wirkt.
Burg
Ein Bereich im Raum, der extra mit vorhandenen Materialien abgetrennt ist. Hier sitzt die Prinzessin (das kann eine Puppe, ein Kuscheltier oder ein abwechselndes Kind sein). Direkt vor dem Eingang zur Burg wird das Seil auf Augenhöhe der Kinder gespannt. Befestigen Sie die zehn Pappschlösser mithilfe der Wäscheklammern nebeneinander am Seil. Der Weg ist nun versperrt!
Bewegungs-Parcours
Die Kiste mit den Schlüsseln wird nicht einfach nur im Raum versteckt, sondern ans Ende eines kleinen Parcours gestellt, den die Ritter überwinden müssen:
- Die Drachenschlucht: Über eine umgedrehte Langbank balancieren.
- Der tiefe Wald: Durch einen Krabbeltunnel kriechen oder unter Stühlen hindurchrobben.
- Der Sumpf: Von Reifen zu Reifen hüpfen (oder auf Teppichfliesen), ohne das „Wasser“ zu berühren.
Spielidee
Versammeln Sie die Kinder im Kreis und lesen Sie die folgende Geschichte mit spannungsvoller Stimme vor:
Hört her, ihr edlen Ritterinnen und tapferen Ritter! Große Aufregung herrscht im fernen Königreich. Die Prinzessin wurde vom mürrischen Schlossdrachen gefangen genommen und in den höchsten Turm der Burg gesperrt! Der gierige Drache hat den Burgweg mit zehn magischen Zauberschlössern verriegelt. Es gibt Rettung: Die passenden Schlüssel liegen verborgen in einer alten Schatztruhe. Doch der Weg dorthin ist lang und voller Gefahren! Ihr müsst die tiefe Drachenschlucht überqueren, euch durch das dichte Unterholz des Zauberwaldes kämpfen und den giftigen Sumpf bezwingen. Nur wenn ihr fest zusammenhaltet, euch gegenseitig helft und die richtigen Schlüssel den Schlössern zuordnet, könnt ihr den Zauber brechen.
Die Kinder absolvieren den Parcours. Sie helfen sich gegenseitig über die Bank, durch den Tunnel und über den Sumpf. Am Ende des Parcours finden sie die Kiste.
Sobald die Kiste gefunden ist, wird sie zur Burg getragen. Die Kinder nehmen die Schlüssel aus der Kiste (jeder einen oder jedes Paar einen). Jetzt ist Teamwork und Zuordnung gefragt: Welcher Schlüssel passt zu welchem Schloss? Hat ein Kind das passende Paar gefunden (z.B. gelber Schlüssel an gelbes Schloss), darf es die Wäscheklammer lösen und das Schloss abnehmen.
Schaffen es die Kinder, alle 10 Pappschlösser abzunehmen ist der Weg frei! Die Kinder dürfen in die Burg stürmen und die Prinzessin (oder das Kuscheltier) befreien.
Tipp
Variabler Schwierigkeitsgrad:
Passen Sie die Symbole dem Entwicklungsstand an. Für Krippenkinder reichen reine Farben (Rot zu Rot). Für Vorschulkinder können Sie einfache Aufgaben (Schloss zeigt „3“, Schlüssel zeigt drei Punkte) oder Buchstaben nutzen.
Wiederholungs-Effekt:
Kinder lieben Wiederholungen! Mischen Sie beim zweiten Durchgang die Reihenfolge der Schlösser am Seil kräftig durch. So bleibt das Suchen und Vergleichen auch beim dritten Mal absolut spannend.



